SPORTS PARTNERSHIP

企業とスポーツの、新しい関係を。

usは、全国でバスケットボールの大会・イベントを運営し、 GAME ONで情報をつなぎ、

MEDIAで物語を届けています。 この3つを組み合わせることで、広告枠の提供にとどまらない企業との連携を設計できます。

大会をつくる。情報をつなぐ。物語を届ける。

私たちは、大会・イベントの企画運営、GAME ONを通じた情報発信、
メディアによるストーリーの発信を組み合わせ、企業とスポーツをつなぎます。

協賛という枠を超え、企業の目的や課題に合わせた企画をともに考え、
スポーツを通じた新しい接点と価値を生み出します。

大会を一緒につくる

握手アイコン

企業の想いや目的をもとに、
大会・イベントを共同企画。

選手やチームの挑戦を支える

選手達アイコン

大会への協賛を通じて、
バスケットボールの現場を応援。

取り組みの想いを届ける

メガホンアイコン

MEDIAを通じて、
活動の背景や企業の想いを発信。

Activity

私たちの活動

全国のバスケットボールの現場で、大会・イベントの企画から運営、情報発信まで。usがこれまで取り組んできた活動をご紹介します。

バスケットボール会場写真

01 SPORTS DEPO CUP
第1回全国公立高等学校
バスケットボール大会

01.会場での企業露出
会場バナーやコートサイド看板などで、企業ブランドを発信。
02.SNSでの情報発信
大会告知・チーム紹介・試合結果を発信。
大会関連投稿は60日間で
約500万回表示を記録。
03.表彰式・景品贈呈
表彰式での企業ロゴ掲出や優勝チームへの景品贈呈を通じて、
企業と選手をつなぐ。
04.参加チーム・来場者との接点
商品体験コーナーや物販を実施。商品を知り、体験し、
購入する機会を創出。
会場写真

02 KSU CUP

01.在校生の実習機会を創出
カメラ・映像の専門学校の在校生が大会記録スタッフとして参加。
実践的な経験を積む機会を創出しました。
02.進学希望者へのアプローチ
会場で学校案内を配布し、進学を検討する新入生候補へ学校の魅力を発信しました。
03.学生作品の展示
会場内に在校生の映像作品を展示。
来場者に学生の学びや制作の成果を届けました。
04.スポーツと教育の連携
大会を通じて、学生の実習機会と学校の広報活動を両立する新たな連携を実現しました。
トロフィー画像

03 HINATA CUP

01.ボール提供による認知度向上
大会で使用するボールを提供いただき、
参加チームや来場者に企業・ブランドを知ってもらう機会を創出しました。
02.物販を通じた商品PR
商品を販売・提供する機会を通じて、
選手やチーム関係者に商品を知ってもらい、
認知拡大につなげました。
03.企業バナーによる企業PR
大会会場に企業バナーを掲出し、
参加者や来場者に向けて企業・ブランドの認知向上を図りました。

Value

提供できる価値

  • 直接つながる機会

    大会・イベントを通じて、選手やチーム、指導者、来場者と接点を持つことができます。企業の認知向上やブランド体験につながる機会を創出します。

  • 企業の想いを、行動で伝える

    選手の挑戦やスポーツ環境の発展を支える取り組みを通じて、企業が大切にしている価値観や社会への想いを伝えます。

  • 当日で終わらない発信

    GAME ONやInstagram・YouTubeなどを活用し、大会や支援活動の魅力を継続的に発信。会場だけでは届かない人々にも、企業の取り組みを知ってもらう機会を広げます。

CONTACT

協賛・連携のお問い合わせ

大会の共同企画や協賛、メディアを通じた発信など。
usは、バスケットボールの現場と企業をつなぎ、
想いや目的に合わせた取り組みを一緒に考えます。
「地域のスポーツを応援したい」
「選手やチームの挑戦を支えたい」
「新しい形でブランドの魅力を届けたい」。
そんな想いを、私たちと一緒に形にしませんか。
具体的な企画が決まっていない段階でも、
まずはお気軽にご相談ください。